Comptes-rendusTable ronde eSport: enjeux et diffusion

Table ronde eSport: enjeux et diffusion

Avec la participation de : – Bertrand Amar, Webedia– Samy Ouerfelli, Turtle Entertainment France– Corentin Dubois, Twitch– Guillaume Durand, Oath– Jean–Baptiste Desmaizières, Ubisoft– Xavier Oswald, Team Vitality Les enjeux du eSport– Un français sur deux joue régulièrement aux jeux vidéo en 2016 (contre 29% en 2005). – La moyenne d‘âge des joueurs est passée de 21 ans en […]

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